عالم ميتافيرس الافتراضي مكان بلا أرجل
في عالم ميتافيرس الافتراضي حصلنا على العوالم التي صممتها شركة ميتا ، حيث تطفو الصور الرمزية الكرتونية فوق الأرض بدون أي شيء سوى الرؤوس والجذوع والأذرع. فقط وظل خافت يحدد المكان الذي قد تقف فيه أقدامهم.
لماذا أصبحت الصور الرمزية من الخصر إلى أعلى تمثيلاتنا في عالم ميتافيرس الافتراضي؟ الإجابة المختصرة هي: تتطلب نمذجة حركات أرجلنا مستشعرات إضافية ، وهذه المستشعرات باهظة الثمن ومرهقة. قرر التنفيذيون في ميتا ، التي تسيطر الآن على حوالي 90٪ من سوق الواقع الافتراضي ، أن الأرجل ببساطة لا تستحق التكلفة الإضافية.
لكن من المثير للاهتمام التفكير في سبب عدم استحقاق الساقين للتكلفة ، على الأقل من منظور ميتا. في الوقت الحالي ، تقوم الشركة بتسويق سماعات رأس الواقع الافتراضي الخاصة بها كأداة تعاون في مكان العمل بشكل أساسي . إذا كنت تنظم اجتماع عمل في الميتافيرس ، فمن المهم أن يكون لديك وجه لتقديمه لزملائك في الفريق والعملاء. تحتاج إلى أذرع للإشارة إلى العناصر في شريحة العرض التقديمي أو الإشارة إلى العناصر الأساسية للرسم التخطيطي. ومع ذلك ، تظل الأرجل خاملة وغير مرئية أسفل طاولة المؤتمرات. إنها لا تولد قيمة اقتصادية - ولذلك ، للأسف ، يجب بترها.
التحدي التقني لنمذجة الساقين في عالم ميتافيرس الافتراضي
الساقين مشكلة صعبة لمهندس الواقع الافتراضي. تعتبر الأيدي والأذرع سهلة نسبيًا: يتم التقاط حركتها بواسطة أجهزة التحكم المحمولة وأجهزة استشعار سماعة الرأس ، والتي يمكنها أيضًا رؤية أكتاف الشخص ومرفقيه ويديه. ولكن من وجهة نظر كاميرا سماعة الرأس ، من الصعب رؤية كل الطريق وصولاً إلى الوركين والركبتين والقدمين بشكل متسق.
بدلاً من ذلك ، يجب أن يعتمد جهاز الواقع الافتراضي كليًا على البيانات الواردة من مستشعرات الحركة المربوطة بأرجل الشخص أو البيانات من كاميرا خارجية تتمتع برؤية لكامل الجسم للمستخدم. سيكون أي من الخيارين مكلفًا. تباع أجهزة التحكم اليدوية لجهاز Meta Quest 2 VR مقابل 69 دولارًا لكل منها ؛ على افتراض أن أجهزة استشعار الساق تكلف مبلغًا مشابهًا ، فمن الصعب أن نتخيل أن العديد من العملاء سيرغبون في دفع 140 دولارًا إضافيًا لمنح أرجلهم صور رمزية عندما يدفعون بالفعل ما لا يقل عن 400 دولار فقط لسماعة الرأس وأجهزة التحكم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ربط مستشعرات الساق أو إعداد كاميرا لالتقاط حركة الجسم بالكامل سيضيف مصدر إزعاج آخر لإعداد الجهاز.
الأرجل الافتراضية ليست سوى مسؤولية
أطلقت العديد من شركات الواقع الافتراضي منتجاتها أولاً كأدوات مؤسسية للعمل عن بُعد ، على أمل أن يتمكن عملاء الشركات من تحمل السعر المرتفع لسماعات رأس الواقع الافتراضي بشكل أفضل من المستهلكين العاديين. وفي عروض ميتا لما قد يبدو عليه عالم الواقع الافتراضي ، يكون العمال راضين تمامًا بدون أرجلهم.
تحوم جذوعهم التي بلا أرجل حول طاولات المؤتمرات ، وتتحدث وتشير بأذرعهم. في بعض الأحيان ، يطفون بجانب بعضهم البعض على السبورة ، متجاهلين الجزء السفلي من أجسامهم أثناء استخدام أيديهم للرسم. يبدو أن العمل لا يتوقف أبدًا لأن شخصًا ما لا يمكنه مشاهدة زميله وهو يطوي إحدى ساقيه فوق الأخرى أو يكتشف أن ركبته ترتد بقوة عصبية أثناء الاجتماع.